えるのひとりごと

えふえふ11に関する 独り言

盾不要の流れ

LS3人でバスケしてきました。まずはむずから。

じぶん 樽で白
エース 戦風詩
隊長  青コ(後に風)

前回初登場時も本職盾はいなかった気がします。
(える剣がタゲ取れなさすぎてリストラされたため)

白の自分がケアル、バ、ハウス避け全部受け持ってたんで、その多忙さは確実に目と心臓を悪くしたと思ってます(笑)

今回から省エネ作戦(?)に移行しました。
某ブログをほぼまるっとパクったに近いです。


白サポ赤バエアロで静寂対策
詩サポ白バストンラで白を除く全員に石化対策
風がサポ白

詩が歌とバストンラをかけ、遠くに放置。
5名は入り口で戦闘。タゲの集中する戦士は壁を背に。

ストーンミーブルが来たときは風が白にストナ。他属性は白がふつうに治します。
ちなみにエスナは使いません。被弾激しいのでソラス固定。ブリザドの麻痺が1回で治らなかったり、サンダーのスタンが気持ち長かったりすると多少焦りますが、前回のような目の回る忙しさは無いです。


5戦5勝。
ドリルが何せ恐怖。
ドリル→Tアサルト
雑魚ポップ→ドリル
この辺がわかりやすい事故要因。
切れ間無くソラスキン付けるようにしてますがそれでもぼちぼち事故はあります。

連戦してて気づくのは、火力にはおそらくまったく何の問題も無いこと。何ならとて行けるんじゃないかってくらい削るの早いです。

被弾を解決するには盾入りが安定と思うんですが、タゲ取れない問題が前回よりさらに悪化してそうなので何とも言えない感じに。
しかし防御面をクリアできればとて行けるんじゃ…と思い立ち。
コ(カオスサムライ)→風(バリアウィルト)に変えて、とてむずに挑戦。
けっきょくのところ、むずでもとてむずでも、ドリルの次の一手次第だと思うので。そこを凌げれば勝てるんじゃないかなーなんて。


勝てちゃいました、2戦2勝v(・∀・*)

ドリルにびくっとするのは相変わらずですが、やはり風水パワーは偉大。むずのときよりドリル後も安定感がありました。
イレースケアル構えて心臓には決して優しくないですが、1戦5分とかで終わっちゃうので結果けっこう楽です。

盾無しと言うやや無理のある編成で勝てたことは、嬉しいと同時に、ちょっと複雑な気分でもあります。
ここに仮に博士が剣で合流しようとする場合はウィルトバリアを捨てることになり、タゲが逸れたときのリスクが増大することに。
雑魚がポップしたとき用に盾が必要なような、どうせタゲ取れない盾なら他ジョブの方が…と言う葛藤。

博士は風も出せるしそっちで頼んだらいいのかな、剣がメイン気味の本人の気持ちとしてはあまり嬉しくないでしょうけど。。



てか、この盾不要の流れどうしたらいいものか(笑)

物理なら最大でカットに25%の差がつくわけですが、その差を風白詩の頑張りで補えるのならば、倒すのも早い盾なし編成で良くなるんですよね。
で、今はほぼほぼそんな戦闘ばかり。。

大勢の敵にボコられるときはファランクスもあって差を感じやすいんですけど…
VWビスマルクで遠くでポツンと魚6匹と戯れてたのを思い出しました。ヘイトで負けるから雑魚キープ要員としてしか存在できないと言う。


アビ魔法でヘイト上げつつ殴りも完璧に削りに貢献という、勇者ジョブを目指さねばならないようです(|||´Д`)

気づけば週末

リアルでジョブチェンジし、今週はあまりの疲れに平日はログポ回収だけ、飼育で餌やるだけという生活でした。


VUについてさらっと。
ディアバイオがそれぞれ5%アップ。
コのライショが若干弱体食らってました、最近出すぎてるから杭をちょっと打ちたかったんですかね。意図は不明です。
バイオの数値は悪くないけどディアと一緒に使えない時点でほぼ無意味。MB編成の時に気が向いたら入れるかって程度、VU前後で扱いにまったく変化なし。
狩人は無知識。やってるLS面に感想を聞くと、いっぱい死んでも大丈夫になっただけ。と。たぶんベロシティのリキャのことですね。竜踊タイプの調整だったってことかな…
ジョブとしての序列や立ち回りを変えるものではないって開発さん自らが先に言ってしまったことが良くない気がしますね、、
微妙ジョブは意地でも微妙ジョブのままにさせとく調整ですもん。(赤は神修正ではあったけどスタメンとしては誘われないですからね)
新しいマンスリーえみねんは、毎月欠かさずこなせば最速8月でパルス1本。1本くらい持たせたいと考えていたネギには朗報。複数本目標の樽は、倉庫でも可能なお題こなすか、ベヒに通い続けるかですね。とりあえず今さらテミスは要らない…


バスケは別記事へ。

さらっと地味に

4月の調整対象は狩人。
からくりに引き続きまったく触ってないジョブと言うことで、今回もほぼ無関係VUか。なーんて思っていたら…

ディアとバイオの調整????
ライトショットとダークショットも併せて調整と言うことらしいです。

風水がフレイル(防御ダウン)ウィルト(攻撃ダウン)同時に使えて羨ましく感じることがあるので、もしかしてディアバイオも打ち消し無く共存可能になるんでしょうか。

けどそれだとドローを調整する意味が無いような気もします。
てことは、数値を上げるのかな?

現状
ディア2で10%
ディア3で15%
ライショで20%

調整後(適当な予想)
ディア2で25%
ディア3で30%
ライショで35%

サポ赤でいいじゃんコ/赤でいいじゃんて問題の解決にはなりませんが、とりあえずどのジョブにとっても恩恵はありますよね。
できればバイオと共存でさらに数値も上げてほしいところ。

わがままを言うなら弱体魔法効果+やサボトゥールが防御ダウンの方にかかるようになってくれるとすごーーーーく嬉しいです。暗黒魔法だけどバイオの攻撃ダウンも同じように効果アップだとありがたいなと…


スリップは今となっては微々すぎるので気にしないでいいかと…(計略並にスリップしてくれるなら別として)

って言うか。これが、以前に赤の調整入ったときに言ってた魔法の調整も後で行います、なのかな…?
個人的にはヘイストのあの辺を弄くったりしないかと淡く期待してたのですが、さすがに無理があったのか。。


パラスロの存在感の無さとか、フラズル闇問題とか、その辺も放置のまま終わるのかな?
それともまだ続編があるの?


何とも言えないとこですが、まあ一切合切無関係のVUになるよりはマシですかね。。

白枠

樽が召首+1を育成中です。

LSで何かする場合、基本的にヒーラーポジションには樽白が固定でいるため、その樽がヒーラー以外のジョブをする場合にちょっとした弊害が生じます。
誰がしても大差ないジョブのような、樽が長期政権すぎて他のメンバーが自信無くしてるような、けっきょくスンナリ交代可能なのは中の人が同じえるめすだけって言う空気。

そんなわけで最近エル白の装備マクロを更新しました。
AFレリエンピと、専用装束に優秀なものが多いため、オグメに頼らずともユニクロで調整しやすいジョブです。
なんですが預かり帳を確認してびっくり。109止まりどころかIL化されてないものが多数あり、やる気の無さが見てとれます(笑)
ヴァナ日付を鬱陶しく思いながらだいたいのものを119に強化完了。バスケマントも取ってきたりと、最低限の荷物で済ませるつもりがけっきょくかなりの枠数に。
カットと敵対マイナスは度外視、とりあえず5080だけ達成。バ系も230あるしもうこれでいいかなと。これ以上を求められる場面はもう素直に樽白出せばいいと思います。

さっそく日曜夜のダイバス乱獲で実践デビュー。
忍暗白詩風 黒詩召コ

NMスルーすればまぁ大丈夫ですね。
それでも所々であぁヤグルシュ欲しいなーと思う場面が。範囲弱体があるってことじゃなく、タゲミスが許されないところが(笑)
カーソル移動をスムーズにとか、樽じゃもう長いこと意識してないなぁ。ってことを思うと、けっこういい修行にはなったかも。

やれなくはない。
でもやっぱり何だか不便。
だいたい装備の取り出しがあるから着替え準備に5分以上かかるし。※ワードローブはナ剣詩風青踊でもう無理です。

樽召の首は現在ランク17。
あとちょっとの間だけ、我慢我慢。


バスケのトンベリはヤグなくてもギリギリどうにかなる範囲だと思うけど…
LSで行く場合は今のところ白樽+える(剣風詩)て形で参加させてもらってもらってます。
あくまで、先月のバスケのような、樽が白じゃなく赤を出す場合とか、ソウルフレアで召喚を出す場合の選択肢であって、今月は樽白で安定なので、わざわざ崩す必要は無いはず、はず…

3垢包丁 圧倒的不足

バスケふつう、挑んできました。
最初のラスカルくんを1ミリも削れず敗退と言う、これまでにない圧倒的な惨敗を喫しました(笑)

剣白風
フェンドフレイル(イド無し。スキルも900に一歩届かず)
カルボナーラ、サポ侍、武器ライオン

エレが沸く度にラスカル君がびみょうに横にずれていくため、連携が不発。
WS単発でちょっと削る→フロウで全快→ちょっと削る→全快→削→快
5回ほど全快されたところであきらめました。

途中フェンドじゃなくても生き残れることに気づいてフューリーに変えたんですが、それでも何も変わらなかったですね。
予想だとフロウで多少回復はされるけどプラマイでじわじわ削っていけるんじゃないかってとこだったんですが、全然火力がリジェネに追い付かず。

ペットカット装備が揃ってないのでフロウで羅盤がすぐ壊れるって言うのもあるんですが、まあほんと話にならなかったです(;つД`)
とりあえず連携が出せないのは問題外でしょうね。出せても光だからあんまり意味ないかもですが…

倒されないけど倒せない、まさしく盾ジョブの戦いって感じになってしまいました(笑)


火力だけなら青や踊のほうが可能性はありそうですが、タゲ含めぐだる未来しか見えないんですよね。。
今月はおとなしくやさしい周りで(U´・ェ・)
樽エルは野良身内に潜り込んで頑張ろうと思います。

プリンにやられた

ちょっと下ネタ入りますゴメンナサイ


火曜夜はねこさん固定のオーメンでした。

開始1時間ほど前にプリンを食べました(りあるで)
賞味期限が1週間ほど切れてましたが問題なく美味しかったです。過去にカビの生えたオニギリを食べてもびくともしなかった我が鉄壁の胃袋。
ヨユーヨユーです。

だったんですが……?

王2連戦でした。
1戦目が終わった辺りでじわっと軽い腹痛が発生。小休憩中だったのでさくっとトイレへ。
軽く出してスッキリ復帰、2戦目へ。
詰みルートに差し掛かった辺りで第2波到来。
さっきよりちょっと痛みが強いです。
我慢してたんですがてんとう虫のところでさらに痛く。波がどんどん押し寄せ、痛みで汗まで出てきます。
これは…!!!

耐えられなくなり、豚を過ぎて
「ごめんトイレいきたい;おなかいたいw」

行っておいでの返事を確認するまでもなくトイレへ猛ダッシュ
5分ほど格闘し、まだ産まれてきそうな気配はありましたがさすがにこれ以上の離席は許されないと思い、ピーゴロを無視してパソコンの前へ。
白が自分含め2名だったため、もう1人の白さんが頑張ってくれてました。

闇曜日でメテオだインパクトだぎゃーぎゃー言ってる中、自分のお腹にはリアルいんぱくとが…!
なんとか終わらせ、ふたたびトイレへ。


……良いお産でした\(^o^)/




エミネンやガーデン箱あけは翌日に回して、おとなしくログアウト。
お腹壊すってこんな感じなのですかね(笑)
てっきりこういうのって食べた次の日くらいに来るものだとばかり…

でもプリン美味しかったんです(;つД`)(笑)


※これ書いてる今はスッキリ快調!

うなぎ登りのうさぎ率

ジタベヒ2日目。

エースと50戦ほど。シ風風詩白コ
ウサギが2回ほど乱入してきました。
チャスタイザーの気配は無し。
ネギのビーズが15Kに。なにげにけっこうビーズがウマイ。

3日目。
カンストのビーズがもったいないなと思い始め、樽は白胴+3を贅沢にソッコウ3連で作成。エルはさらに贅沢に灰色の両手斧を交換しました。
退路を断っていくスタイル。

そんなわけで突如始まったイオニック進行。ついででネギもベヒ沸かせれるようにしよう作戦です。構成は剣召黒。
ライオンとイフで連携してたら大抵の敵は沈みます。
ST2の鳥は闇連携が必要だったためグラスト→犬のエクリプス。タウルスは剣オートアタック、じーちゃんリキャごとボルトで終わらせました。

ここまでで岩5つトレードでトリガーをもらえたので作戦は成功。レディア消滅まで時間があったのでベヒ1戦沸かしてみました。
光連携の通りは絶望的ですが無事討伐。

チャスタイザーは出ませんでしたが、代わりにやっぱりと言うか何と言うか、ウサギがやっほ( ^ω^ ;

ブリンクに阻まれて連携なんてほぼ無理なので、ガジャ→履行とWSの順でじわじわ削る作戦に。
しかし蝉がないのはいかんともしがたいもので…

全滅(笑)

灰色を交換したときは、これでいつウサギ沸いても大丈夫だ。なーんて言ってたんですが、初回で登場って、早すぎるわ!!!

て言うか沸きすぎですよね。
何だこれは、ドメキャンの影響なのか?(レア敵率+の神符効果が2倍)
てことはベヒ連戦するときにはレディアと一緒に退魔ももらわなきゃだめなの?それかサポ忍で来いと?
ナンダカなー(笑)