えるのひとりごと

えふえふ11に関する 独り言

スタンガスタンガ

バスケ@ラムウ、やってまいりました。

3垢ソロはとりあえず前回同様、精霊でちまちま。
勝てるんですが何せ時間がかかりすぎるのが難点です。



で、オデ活後にいつもの3人で行くことに。
前回の初登場時、エースは休止中、隊長も多忙で留守がち、じぶんは野良未経験と、実質みんな初挑戦です。

ネットでさらっと情報を集めてナ戦青コ詩赤で突入。
じぶんはナ/剣と赤/黒です。
エースは戦詩、隊長が青コを担当。

強化後、フィールティして突っ込んで、絡まれたら神聖の印フラッシュ。入り口に引っ張ってバッシュしてから抜刀。
あとはフルーグ、ヴァリ、ヴァレ、パリセなど。パッセのエフェクトにあわせてセンチネル。
ここまで行けばナイトの仕事はほぼ終わりなので、樽を操作して詩と共に広場の中央へ。

本体が沸いたら印サボグラビデII。詩は印ララで寝かせてそのまま本体に密着。
ナ戦青で呼び出された召喚獣を倒して本体に合流。
青/黒、印アブソルートテラー。
あとはディア入れて袋叩き。
テラーが切れるまでに削り倒し。

シェル撒いたりヘイストかけたりで強化に時間かかってますがだいたい1回5分弱。
先人の作戦が見事にはまって、すごく安全スムーズです。
安全と言いつつラムウ序盤のヘイト上げてる途中でスタンガが来ると厳しいです、全然取り戻せませんw
そして狙われた人はボルトで一撃と。
HP半分まではヘイト上げすぎないのが良さげです。けど、上げすぎなくてもけっきょくスタンガが来たら何してもタゲは戻ってこない印象です。
スタンガ来たらあきらめて生贄1名差し出す構えで良いんじゃないかと思いますw

あっという間にエル樽はアレキメタルのホールマークノルマを突破。メタルはまだまだですが髭アレキの納品ゴールがだいぶ近づいてきました。
来月の対戦相手は不明ですが、もしかしたら来月で完成する…かもしれません。

赤枠は必須じゃない感じなので、ここをフリー枠にするとネギも便乗で稼げるな~と思わなくもないんですが、まあソーティ始まったらそっちだと思うので、今月のネギは焼印回収コースかな。
5分で周回に慣れると25分むずかしいを頑張る気力が削がれてしまう…w
召喚獣ぜんぶ倒して斬鉄剣ヒーリングしてのフルコース…w

ウブナイ いい奴

今週のオデ活。

セグポ2回とジェール2セット。

ジェール1セット目。
カンガルーは前回よりさらに余裕を残して討伐。
2セット目でも討伐してます。初期にあれだけ苦しんだのは何だったのかと思うくらい順調です。さすがアト3最弱と言われるだけのことはあります。まあ、攻撃力ダウンフィールドが来たらさすがに負けるでしょうけども…

シグリはやはり終盤は宣告に麻痺が追加。今回は無事にどちらも治ったので最後まで立ってました。連環で追い込んで撃破。ナ盾でも倒せると言う貴重な体験、よしよし。

首無は相変わらずの消化試合。エル踊にカジャナックルを導入してみましたが、メインヒーラーと言う立場上、積極的にWS打てるわけではないので短剣のときとの差は微々たるものです。安定の4割残し。

2セット目。
無事シグリが卒業できたのでその枠をウブナイに変更。
初挑戦の20ウブナイ。警戒してたのですが、すごく、すごーく、すごーーく、大人しかったです!!!
状態異常自体はそれなりに頻繁なんですが、宣告がないだけでこんなに違うとは…
核熱にサベッジあわせて余裕で討伐。

セグポは5500と5100でした。
2層スタートなので、3層で罠も渦も見つからない、または周囲の雑魚が凶悪でスルーした場合(赤モルとかイカとか…)4層到着時点でけっこう時間が余ることになり、そんなとき最近は4層の罠に手を出してます。
まあ、やれなくはないけど…のレベル。
ギリギリの綱渡りなのでもう少し安定させたいところ。

残念ながらメンバー内でのストリンガー需要が著しく低いため、次回はウブナイ枠を蝶々にできないかと話が出ています。
近接3種とはなかなかのハードル。

カンガルー 剣暗白召コ詩
蝶々    竜シ赤学風ナ
首無し   戦モ青獣か踊

カンガルーは従来どおりで、蝶々はできれば討伐希望、首なしは残り1分くらいで釣って連戦フラグを立てるのみ。
ヘスペリデの需要も皆無と思うので、倒したらまたウブナイに戻すかな?
首無しを本気編成で組んでアト2への道を作るのも手でしょうかね。何にせよ蝶々次第です。

果たして蝶々はいい奴なのか…
次週、乞うご期待w

カンガルーを討伐

今週のオデ活。

カンガルー15→シグリ20→首無し20

じぶん 白学赤、詩ナ踊
エース 暗忍戦、召青獣、コ風か
隊長  剣黒モ

隊長セカンドがパケ死したため、エースが3キャラ操作となりました。

まず1セット目、カンガルーは残り1センチで時間切れ。全く気づきませんでしたが、何やらエースがランダムディールでミスしたそう。
ラスリゾが復活しなかったとかかな?
とは言え、中身3人でここまでやれるとは。10までのフラグしか持っていないエルメスでしたが、これはそのうち便乗クリアできてしまうのではと内心ニヤリ。

次のシグリはうっかり薬品補充を忘れたエルメスが途中で聖水を切らして宣告死。からの全滅w(゚Д゚ ||)

準備部屋で衰弱待ち。

最後は首無し。
エースサードの白マトンとエル踊の2枚ヒーラー。
ヘイサンしてひたすらワルツとステップ、ボックスとフェザーを10レベルキープ。
赤は弱体入れつつ雑魚管理。
楽しいけど、超絶忙しかったです…w
初めてHPを4割くらいまで減らせました。


2セット目。
カンガルー倒せちゃいました!
野良募集して初めて倒したときは暗コの2枚アタッカー。クリアタイムこそ大差がついてますが、それでも単独削りで、しかも中身3人で倒せるようになったとは…
エグポと、ニャメの恩恵ですね。


シグリはふたたび宣告死。
剣の時は気づかなかったんですが、ターミナルブルームって宣告+麻痺なんですねw
4回目までは万能薬で麻痺がすんなり治って、そこからの聖水連打でギリギリ治癒してました。
5回目でついに麻痺地獄にハマり、聖水を使う機会すら与えられずそのまま死亡。
全滅は回避。と言うか時間ぎりぎりだったので倒されたのエルだけで済みました、セフセフw

(追記:ターミナルは宣告だけだそうです。てことは別の技の麻痺が残ってた?食らったログはないのですが、もしかしてキープしてる雑魚の範囲が届いてたか…?)


首なしはまたも4割残しの時間切れ。
将来的にイノシシ腰を鍛える場合は、前段となるこの首無しの討伐も必須になんですが、削り切れるか非常に怪しい感じですよね。
ナモか詩コ赤、なのかな…?



とりあえず、ウザすぎるシグリはあと1回で卒業です。オンゴに変えたいところですがそれだと平均VENGが下がってしまうので、同じMB仲間のウブナイに。

まあ、ついにソーティが始まるので、オデ活の頻度は下がるかもしれません。
2つともやれたら良いのですが最近ほんとログインできる日が激減中…

メンバーと相談しつつ、徐々進行で(*ゝ`ω・)

倉庫で◯◯

倉庫キャラ。

レベルが低くても、国から出られなくても、鞄が小さくても、とりあえず最低限の荷物持ちさえできればそれで良し。
じぶんは倉庫7キャラいますが、長い間全員そんな扱いでした。

それがバスケ武器でパルスが必要になった辺りから流れが変わりました。
ディードを貯めるためにエミネンに手をつけ、派生してユニティにも所属し、金庫2を取ろうと思い立ってついに他国を訪れ、ついでにジュノデビュー。さらにHPワープ料金を下げようと星唄も少し進めました。

そして現在、エルメス側の倉庫は星唄の終着点、島を目指しています。

これはダークマターオグメのためです。
一向にファランクス+が出てくれないので(ノ_・、)


ナイトはスキルこそ低いもののスヴレンやサクパタと言ったお手軽ファラ装備に恵まれているので、目下悩みは剣ちゃんの方です。

武:ディーコン4
頭:レリック7
胴:ヘルクリア3
手:ヘルクリア3
脚:ヘルクリア4
足:ヘルクリア4

+5なんて神オグメはじぶんの11に未実装だと思ってます。
それでも手胴の3は更新したい。
なのですが、キャンペーンのたびに今度こそと願うんですが、もう5回くらい不発してます。

ファストキャストなら頻繁に見るんですけどね!違うそうじゃないんだと。

なので、ファストキャスト同好会会長を辞するべく、エルメス側の倉庫キャラ3体は、レベル上げから始まるミッション進行を渋々頑張っているのです。

リアル都合でログインできない日が増えてきましたが、やっと1キャラがまもなく条件達成しそうです。
ダンジョン内は具足とボルター(召コで護衛)フィールドではマウントと、移動は当時と比べれば信じられないくらい速くスムーズなはずなんですが、それでもだるい…w

これをあと2キャラ……(  ̄- ̄)

次次回のダクマタキャンには間に合うと良いなぁ、、w

3垢ごぶりん むずもおーけー

3垢バスケ。
ゴブリンむずやってみました。

ふつうと同じ竜赤風で、同じクイックマジックバインド作戦です。

初回はバイバイを見落として無念の爆死となりましたが、2回目は冷静にログと挙動を監視して勝利。
フェイスはクピピ、ナシュメラ、プリッシュでした。回復とナ系を両立できてさらに接近タイプを集めた形です。(決して殴ってほしいわけではないが、離れないのが大事)


今月はネギもノルマ行けそうです。


さて、一人でむず倒せた以上、LSでは当然とてむず一択です。
オデ活後にチャレンジしました。
構成:戦コ踊赤詩風

じぶんが赤風。エース戦詩。隊長コ踊。

クイックバインドで戦暗足止め。
黒は放置でボス討伐。
あえて白を抜くことでワルワルもバイバイも赤に飛ぶので、じぶんが対処するのみです。
フィナーレは諦めて最初からサイレス。
メインヒーラーは基本的に踊り子。サポ白の詩風でフォロー、ケアルガも適宜。

この作戦で無事に連戦連勝。

1度蝉を忘れた赤がブレイクで石って大事故しましたがΣ(;`∀´)

バイバイ待機と言っても、火力が高いので最初のワルワル2発で終わる感じです。

1戦5分弱であっという間にホールマークが10万に。
アレキ月にこれは嬉しい!
エースのサード、フォースが残ってるので、次週にもちこし。そのときはネギもちゃっかり寄生できそうな気配( *´艸`)w


来月はメタル月のラムウ……
初登場の前回はひとりで精霊でむずに辛勝が最高記録でしたが、、
LSだと近接でとて行けたりするのかな?

何にせよ稼ぎ時はガサッと行きますよん(。-∀-)

カンガルーの帰還

前回の活動でニャメが無事に全身ランク20となり、次はサクパタを育てることに。

カンガルー→シグリ→首無しの順です。

エース:暗狩戦、召コか
隊長 :剣黒モ、風忍
じぶん:白学赤、詩ナ竜

カンガルーはとりあえず削れるところまで削ろう作戦。
剣でキープし、暗が削り、召はリキャごとに暗のヘイトをダウン。白は回復集中、詩は消されてもめげない。風はフュリー。
7割ほど削って時間切れ。
懐かしい、時間の足りないこの感じ。

シグリはいつもどおりMBで。
召がいないため、誰もヘイストが唱えられず(終わってからそう言えばオーラとかあったねって思い出しましたw)
リキャが微妙な感じのためこちらも7割ほどで時間切れ。

首なしはヒーラーが赤だけと言う、やや無理のある構成。まあ何とかなるでしょと思ってたんですが、さすがに20でそれは甘かったw
ヒルブレをおまけで飛ばしてましたが、だいぶ厳しかったですw

次回への変更点
風とコはスイッチ。カンガルーはジオすぐ壊れるしラスリゾの維持のためにもコのが相性良さげです。
シグリもガンビレイクを失う分はマレーズで取り戻せそう。
3戦目の赤単独ヒーラーはスパルタが過ぎましたね、踊で参戦しようと思います。削りは度外視なのでカラン作るほどではないはず…


樽はサクパタに用はないため、今回からアンプはシグリに使ってます。おかげでエピタフサシェがランク19になりました。
20になったらサンカス売り飛ばせそうです、もうだいぶ安そうですけども。

エース隊長の会話の感じだとサクパタは3部位くらいで終わりそうなので、終わったら一旦進行に転換かな。
20のアト1と2を倒しにいければと。

エンピ強化も近づいてきてるので、いつまでジェールをメインに据え置くかは未定ですが、大事なのはLSとしてみんなで活動すること。
内容が何であれ、いろいろ乗り越えていきたいです。
がんばろー(*゜ー゜)ゞ⌒☆

3垢対ゴブリン とりあえず赤様

リニューアルされたゴブバス、ひとまず3垢でお試ししてきました。

難易度はふつう。竜赤風。

前回はナ赤コで、ナが2匹連れてって、赤コでボスを倒し次第1ずつ引っこ抜く作戦でした。

爆弾のダメージが上がって2匹キープが危険になったということで、樽赤のクイックマジックからのバインド2連で開始することに。
(※爆弾に耐えれないのはとてむずの話かも。ふつうなら2キープできそう?)

いちおううまくいきました。討伐完了。

ふつうだとワルワル固定。ヨランを選んだのはやや失敗だったかも(頭数的に)
次回からクピピかな?
被弾的にソラスが欲しいところですが、ミリだと殴ってしまうのでアイスパで麻痺して使い物にならない予感。

LSで挑む場合は、うーん…
戦赤コ詩白風。

じぶんは白詩または白風(おそらく前者?)

赤もキーの気はしますが、白が寄ったり離れたりの必要があるので、おそらく前衛との同時操作は厳しく、じぶんが白担当に。
耐性は無さそうなので魔命で固めてもらって隊長が赤担当。

隊長がQMで戦士にバインド、ボス、暗、黒が本陣に突撃すると思われるので、エース戦士がボスに挑発して奥へ移動。
詩は黒にララバイ。隊長は暗にバインド(サイレスも)。

最初のバインドを入れて20秒でワルワルが飛ぶはずなので、迅速に足止めと寝かせを実行して6人合流。
(ジオ置くので最悪赤は集合できなくても大丈夫かも)

白と風は開幕はエースにくっつけて放置かな。
風は念のためにウィルト。合流したらジオフレイル。

戦詩コでボスを討伐。できれば赤も殴り参加。

開幕のバインドとララがスムーズに進めばあとは何とかなると思うので、そこだけ集中ですね。

サボ入りバインドは何分持つんだっけな。
後日計算してみます。

とりあえず。
3垢ふつうは問題なさそうです。
むずもやれるとノルマ達成に大きく前進できるんですが、果たして…