えるのひとりごと

えふえふ11に関する 独り言

クビをかけた修行

ソチ活、じぶんの課題は2つです。

 

1つはチャージ管理。

どれだけ効率良くチャージ使っていけるか、移動中にリジェネや陣の更新を狙う。

 

もう1つは精霊強化。

今まで連携トスする際は1MBでしたが2MBできるように練習中です。

ちなみに3連3MBも練習中。

溶解→5系MB→雷計〆→核熱→5系4系MB

前者はそれなりに安定してきましたが後者は安定して失敗w

成功率1割とかです、難しいw

 

で、精霊の詠唱回数増やすと当然ですがMPがすぐ危険水域に陥るため、移動時の装備セットもリフレ多めに変えました。(3秒9回復)

 

 

さらについでに、ついでと言えるほど軽い扱いじゃないのですが、シュネデクリングを取りました。さようならハバトン今までありがとう…

 

 

鈍足ジョブが多いことは(白学召)以前から悩みの種ではあったんですが、ソティーは完全に移動メインのコンテンツになってしまったので、取らざるをえなくなりました。

 

これにコーナリングでがんがん攻めてみんなより少しでも先にポイントに着いて、それでチャージ放出って方針です。

 

 

チャージにらめっこに加えて詠唱ゲージにらめっこって言う、目にもメンタルにも優しくないジョブになってしまいましたが、

この苦行を越えた先に優良学者の道、そして8ボスも見えてくるのだろうと思います。

 

て言うかできなきゃクビだし(´Д`|||)

 

 

また週末までイメトレと実践練習します。

がんばれじぶん!

迷子スキルと便乗スキルがアップ

ゆるっとソチ活第2回。

ネオさんがリアル都合によりお休み。
なので野良から1名補充しました。
この時間(22時)に叫んで誰か来るんだろうか、来なかったら隊長にセカンド頼もうか、でもヒューさんは複垢賛成派じゃないしな、など考えつつ、すげーびびりながらエールしたら秒でテル来て逆にものすごく焦りました。

で。なぜこんなレベルの人がまったり6ボスの募集に乗ったの?と不思議なくらいの、プロい人でした。

学で来てもらったのですが、もう学この人だけでいいんじゃ?って思いました。気づけばファランクスしかしてないじぶん、みたいな。

リジェネ、スニーク、陣、連携、こっちから強要したわけでも打ち合わせたわけでもなく、ほぼほぼ1人でこなされていました。

いったい、この人はいつチャージが切れるんだろう、じぶんと違う世界線で動いてんじゃないかな、学者のチャージが50あるような。

前回のネオさんにもそんな風に感じました。

要はじぶんだけチャージのやりくりが下手すぎて苦しんでるんですよね。
これが優秀学者と落第学者の差…(´Д`|||)

 

ちなみに今回は6終わって15分残し。
移動時にプチトラブルあったので、無かったら18分?
そう考えると8ボスはこのペースなんですよね、、

素直に、やれる気がしませーんw

ただ、いつまでも6のぬるま湯に浸かってるわけにもいかないので、来週はネオさん戻られると思うので、そこでどうにかできる学者っぽく動いて見せて、15分以上残せたら、翌週から7ー8ボスチャレンジに向きたいと思います。

2週続けていいとこ無しですが、来週こそ必ずや。・゜゜(ノД`)

慣れる日はたぶん一生来ない

ソチ活固定第1回、行って参りました。

 

初回なので欲張らず6ボス。

欠片も最初から3つ取るだけに絞りました。

 

まあ、そう言っててじぶんは4ボスまでしか実績ないんで、6の時点ですでに相当な背伸び状態ですw

 

結果から言えば大きなトラブルもなく無事に討伐できました。

みんな慣れてるメンバーなので、卒ない感じでした。

 

じぶんの反省点だと、学2編成だしチャージ余裕だろうと甘く考えてたのがほんと良くなかったです。

ファランクスしてー、リジェネしてー、で本戦で黒に切り替えて補遺してー、あれ、足りなくないか…?

スニークもだ、あららら…?

 

ってな具合で終始チャージとにらめっこ。

まったく心に余裕と言うものがなく、おかげでまともな指示はほぼ出せず、勝手知ったるみんなだから各自最適行動してもらえたわけですが。我ながらひどい主催ですw

ソチ活の学はそう言うものだと終わった後で相方学のネオさんに言われましたが、しんどかったですw

単垢で良かったよw

エル動かしながらだと今日以上に破綻してた、間違いなくw

 

次回からはもう少し余裕をもった強化のかけ直しを。

学2名の打ち合わせ不足も否めなかったので、回数重ねつつどうにか息を合わせていけたらと思います。

 

 

んで。

どっか動画で6ボス倒して15分以上余ってれば8ボス目指せるくらいの目安になると見ました。

今回は8分程度残ったのかな。E離脱時にマツコが絡んで討伐してたので、そこを差し引けばあるいは…と言ったところでしょうか。

 

 

ひとまず終わってからのプチ反省会では、まだ諸々ルーティン化すべきところが見られた、ってことなので、その大半はじぶんのアワアワが要因と思われます。

改善して次回もう1度見極めです。

 

グロリッチでGを討伐できてるので火力は一定水準クリアできてると勝手に判断。

Fがボルスタありなので参考にはしづらいですが討伐はできました。グロリッチだとどうなのか。

 

 

▪︎学者の打ち合わせ、コンビ向上。

▪︎ロールの上書き関係

 

 

次回も頑張ろう

決戦前夜

いよいよ明日です。

段取りは何となく頭に入った気でいますが本番あわあわしすぎて脳みそごと吹き飛びそうな気もしていますw

 

今日は気持ちを落ち着けるため、数ヵ月ぶりにエルのほうでお料理スクワットしてました。

味噌メン作って、オムレツ作って、トロピカル作って、まんぼう鍋作って、かき氷作って。

だいたいこれだけあれば足りるのではないか…と思ってます。

 

盾以外は鍋食べて完了と思ってたのですがクレープやかき氷のINTも捨てがたかったり?

でも鍋なら死なない限り食べ直さずに済むメリットが。うーむ…

 

まあ、初回は欲張らず6ボス目標。

冷静に的確に丁寧に。

 

がんばろーおー((( ;゚Д゚)))

固定の決意

このたび、わけありましてソーティ固定をスタートさせることになりました。

 

メンバーは、じぶん、隊長、ネコさん、ネオさん、ヒューさん、ハイドさんです。

 

ネオさんはネコさんLSのメンバー。ヒューさんはネコさん台場の常連、ハイドさんは隊長のフレさんです。

 

ハイドさんだけ完全に初見(テルで1度話しただけ)

ヒューさんとも挨拶以外ではほぼまともに話したことがなく、固定募集への応募でテルやり取りしたのが初めてです。

なので、まあ、例によって人見知りが激しく発動しておりますw

 

常時気心のしれたメンバーと組めたらそれはもう最高ですが、エース不在でそれはもはやありえないため、心を鬼に、いや、心を無にして精進するのみです。

 

週1の活動です。

本当は週2、3潜りたかったんですが、みんなそんな都合よく時間作れませんでしたw

 

 

担当はヒュー剣、隊長コ、ハイド黒、ネコ風、ネオ学の、じぶんが樽操作で学です。

今週末が第1回なので、日を追うごとにソワソワブルブル度が増していますw

ひとまず今日は隊長を拉致して欠片取りとルートの確認をしてきました。

 

 

欠片の担当はAを剣風黒、Bをコソロ、Cをだぶる学、みんなでDの予定です。

 

そんなわけでじぶん担当のコースをやってみたのですが、いやー大変でしたw

グラビデってもっと露骨に速度落ちませんでしたっけ…赤に慣れすぎて感覚が狂っているのかw

倒せますが想定よりずっと危なかったし想定より時間かかりましたwとりあえずアクアベールは神魔法w

あと次回のダクマタから樽もまじめにファランクス狙おうw

 

Aも相応に遅かったですが、本番はネギよりレベル10ほど高いプロが担当なのであまり心配してません。

 

Bは見学で。うん、できるコはやはりすごい。ネギよ…(ポンと肩を叩く感じでw)

 

Dは剣コで連携かな、何撃つっけなとか考えてる間に隊長が済ませました。あ、はいw

 

その後は右壁沿いダッシュを繰り返し、最後にAボスだけ倒して終了しました。

 

何とかやれるような気がします。何となく。

 

メンバーの中でいちばん経験不足なのがじぶん。

おそらく他の5名は最低でも6ボスは経験済みです。

なので、少しでも稼げた感を出すために、初回は別として2回目以降は真剣に8ボス周回を定着させていけたらと思ってます。

 

迷子師範の4ボス風情が何を言うって感じですがw

志だけは高く!w

やっていくのです!

 

 

がんばれじぶんー(;´д`)

稼いだら使う

開催中の(まぁ今日最終日ですけどもw)セグポ、タッチでGOキャンペーン。

 

へっぽこ3垢でもへっぽこなりに着実に稼ぎが増えました。

 

さて、消費してみましょう(*ゝω・*)

ってことで、RP育成第2回です。

主目的はネギのニャメ(手脚)と樽のアグゥ(頭胴脚)です。

 

①首無し(25)ナ赤モ@コーネリア、クルタダ、ザザーク

赤がいるので護衛が沸いても問題無し。

まあ振り向くのと納刀が遅れると特大事故ですけどもw

とりあえずフル15分戦って3割は減らせる感じです。

 

 

②おんご(20)剣学風@アシェラ、ユグナス、チェルキキ

長期戦は避けたいので残り8分切るくらいで釣り。

開幕グロリッチマレーズとレイクで計略MBをどーんと入れて、あとはガンビがあってもなくても5、4系をねじ込みます。

護衛は沸いたこと無いですが、RPはもらえてるので、2割くらい削れてるものと思われます。

 

③ばんば(15)獣コか@フェイス無し

3分切ってから戦闘開始。マトンぶつけてなめくじかけて終了。

待機中は家事したりスマホ眺めたり。

 

 

ネギの討伐記録はVENG1のため、オグメ上限はランク15です。上限が低いのと2部位だけなので、あっという間に終わってしまい、ここで対戦相手を交代。

 

①ぴくしー(25)竜白か@EV、キング、モンブロー

アンゴン投げて全力削り。

護衛が沸いたらスーパージャンプ。タゲがマトンに行くので引き離して続行。

支援に乏しいので連携はほぼつながらず。つながったところで光系は全然ダメ。ふと発生した闇はそこそこ出てました。

そういう意味では踊り子の方が適任かもしれません。マトンにタゲ取らせる難易度が上がりますが。

まあ、討伐目的ではないので規定値クリアできればそれで良しです。

 

②首無し(25)変更無し

③おんご(20)変更無し

 

で、無事にアグゥもオグメ上限に(∩´∀`)∩

 

 

本当はグレティ脚をどうにかしたいのですが…w

 

オンゴでも感じたことですが、アト3はモヤ付くのかなり早いですね!

迅速に消さないとフェイスが秒で消されるので、まさにいきなり山場が来るわけです。

 

鮫のモヤ消し対応は同時WS。

難関です…。

 

RP育成第1回では特に対策せず飛び込んで、結果RPすらもらえないと言う惨敗を喫しました。

 

今考えてるのは首無しの編成をそのまま流用できないかな~と。

 

ナ赤モ。

ロビーエリアでネギコでタクティ。以降、ナ赤は絶対に武器を変更しない。

突入してネギはアスクためため。

 

フェイスはコーネリア、イロハ、イングリッドかなぁ…

 

回復の要である白を失う代わりにナイトで全体回復しつつ、赤が弱体入れて少し鮫もじゃっかん大人しく…

同時WS1回は対応できそうな感じです。

 

残り2戦は、ピクシー(竜白か)と、ウブナイ(剣学風)

 

 

まあ、ちょっと調子に乗ってセグポ使いすぎたんで、またしばらく貯めてから挑みまーすw

風が全てだとか言いたくないのに

やみおーリベンジ戦。

結果から言うと2戦目で勝利しました。

 

まず1戦目は前回と同じ編成。

突入前のドーピングにエルナのマジェプロを追加しました(サポ黒デジョンで戻って学者に着替えて速やかに合流)

まあ追加したくせに突入後いつもの癖で樽がふつうにプロテア5で上書きしてたんですけど…w

(後から気づいて謝罪)

 

ヤグは前回同様、早くも遅くもないペースで討伐、モヤは1度も出ず。

闇王は忍戦コが三角形に立ってて、後衛はコの後方にいました。

 

おそらくコでタゲを取った瞬間にブリッツで忍を除く全員が死亡。

戦タゲからコタゲに振り向きながらの発動だったので大人数が巻き込まれたものと思ってます。

 

急いで起きて建て直しを図るも壊滅、撤収。

 

ブリッツが前方範囲ってことは分かってましたがあの距離で後衛側に届くとは思ってませんでした。

後衛も立ち位置気を付けないとだねと言ったところネコさんはそもそも白がタゲを取ったのではと思っていたようでした。

断言できないけどたぶん違うと思うけどわからん…ので、プロテスの件もあわせて謝罪。

 

で、ジョブチェンジの運びになりました。

 

忍暗コ詩風白。

戦→風、赤→暗です。

風水の確認、武器の打ち合わせ後に突入。

 

今度はドーピング失敗無し(たぶん)

 

ヤグ→ヴェックスフレイル。

このメンバーで最速の速さで落ちました。ボル使ってないのにこの差だと…!?(グロリッチは使用)

 

闇王→ボルスターウィルトフレイル

忍暗のみの近接で、コは遠隔のみ。分身は前3で処理に変わりました。

分身4回くらい来てましたがほぼ事故なく討伐(1度ボル切れ後にブリッツに巻き込まれて風が死亡)

 

オーク→フュリーフレイル

やはり固いけれど休憩タイムで、まあ時間は余裕だしなーと眺めてるだけでした。

 

亀→ウィルトフレイル

樽の憧れ、殴りも守りも強い白。

範囲の痛いこと痛いこと。

ただ幸いと言うか、以前の経験で蝉と二刀流の重要性には気づけていたので、今回しっかり蝉を守った樽は1度も倒されませんでした!

詩ネコ(サポ白)は1回散ってたかな…

打は忍の片手棍のみでしたがモヤは1、2回発生した程度で無事に撃破。

 

全体的に割りと忙しかったので、喜びよりも「あ、終わったのか」とぼんやりと疲労が先に来て。記念撮影もふらふらモード。でもおめでとうは言ったと、思う、たぶん。

 

 

そんなわけで3度目のやみおー勝利でした。

感想。

なう戦びー暗の火力に差はないと思ってます、レベルもたしか1差。

ってなるとヤグのあの討伐速度はけっきょく風と赤の差…?

トアで闇連携出てる恩恵も多少はあったでしょうけども。

 

闇王も速かったし、何より前衛が死んでないのがすごいなと。

赤だとディアバイオどっちかでまず迷いますよね。。

 

亀はウィルトがあってもあの破壊力。臼王のあるべき姿って感じですが、やはり赤だったら…って考えると複雑です。

オークだって風無しだと休憩にならなかった可能性があります。

 

 

つまりまとめると風水が最強過ぎ?

メイン赤として見たくない現実を思い知った気がします。

たぶんこの闇王マストラって、風耐性とか無い頃の追加だった記憶。

要するに風無双(イコール赤イラネ)時代のコンテンツです。

マスターレベルの強化でその差が縮まったのではと淡い期待があったんですが、遠く及びませんでしたね、

 

まあ勝てたので素直に良かったです。

ネコさん爆発せずに済んで良かったです(してそうだけど)