えるのひとりごと

えふえふ11に関する 独り言

いろいろ一段落

踊首がポイント達成しました。
ついでに胴のフラグも解放。けっきょく踊は胴脚足が+3まで打ち直しです。

胴が完成したことでカット装備もいちおう一段落した感じです。

肝心の命中は
①ひたすらマルチ→1274
②少しカット盛り(物36魔28)→1294
③STP寄り→1299
④フルカット(物48魔37)→1244

実際の運用として
①はタゲをとる心配の無い状態で範囲技のない、またはあっても威力の低い敵を相手にするとき。ほぼあり得ないシチュエーション(笑)
②は最低限範囲で沈まない程度の想定。
③はオーメンのシンカーみたいなマルチで痛覚ドーンがやばそうな相手に。
④はタゲを取っちゃったときの緊急対処に。


カットに回してるはずの②がいちばん命中高くなるのはムンム脚の存在ですね。さすがバスケ装備。

ちなみに連携加味してエーネアスをメイン側に持ってくると命中が12ほど落ちます。落ちても1250は確保できるのでまぁいいかと思わんでもないですが、個人的にはせっかく残魂入れてるんだしトワメインで行きたいところです。
エネに残魂入れたらいいだけなんですけど、何となくそれは嫌なのですよね…たぶん単純にエクゼンが弱いから。


んで、赤のマクロ改造も一段落しました。
コンポ時の他者強化用セットも新たに加わって、上下移動の激しいマクロになってしまいましたがもう仕方ありません。何とか実践で使って慣れていきたいと思います。
他者ヘイスト10分の世界を拝んでみたい気がしてきますね。

クロセア買って~
首2買って~
エアHQ買って~

……考えただけでお金が足りませーん\(^o^)/

あと4日…

赤の天下も残り4日となってしまいました(;つД`)

次がサハギンならエンサンダーでもう1ヶ月延命できるんでしょうか、、まあ自分の赤は殴り最弱なのであまり関係ない話ではあるんですけども。

てか残ってるのって?

ズラハン
とんべり
さはぎん
モーグリ
ミーブル

もうこれくらい?
カエルと巨人がリバイバル済と言っていいのかイマイチわからないんですが、まあ3度目の出現はまだ無いんじゃないかと。

ラミアが終わった今、明らかにからくりに向いてるって敵はもう探せないと思うので、詩風コに先月は申し訳ありませんでしたってできる相手になるんじゃないかなーと。
なので自分の適当な予想だと次はミーブル。

構成は盾前コ風詩白
盾→タゲ維持困難だった記憶。この辺からナはサポ青が主流になり始めたんじゃなかったかな。
前→お供はスピーディに処理。タゲとっても頑張って生き残れ。
コ→前衛枠。ロールして殴る。
風→風水耐性なし。ラバンはスリップで壊れやすいかも。
詩→歌を開幕でかけてバ系に集中。単独フラー避けも必要。回線と胃痛と戦うジョブに。
白→またヤグ有無どうこうネ実で揉めそう。サイレスは白の役目。ちなみに自分はヤグソラス派でした。


トンベリでも土下座はできる気がします。
盾前コ風詩白

ズラハンとモグリンはパッセだった気がするので除外。

サハギンはぶっちゃけ未経験。
リジェネがーとかエンサンダーがーとか部分的に聞いた記憶があるだけ。学/赤で事足りるのかな。ちょっとよくわかってません。



まあ、あとわずかですが追い込みで少し稼いでおこうと思います(笑)

マクロ大改造計画?

最近キキバスで少し殴るようになりました。とは言ってもラス1の雑魚だけとかそんな感じですが。

最初に殴赤用のマクロでエンストライを唱え、後衛マクロに切り替えてヘイストリフレを配ってディアからの寝かせ管理。
殴れるタイミングになったらそれ用のマクロに切り替えてみんなと一緒にバシバシ。
むず程度ならとりあえず飯抜きでもディストラで当たります。とてむずは怖いので試せてません、たぶん鍋食べることに…?

で。このマクロの切り替え、BOOK移動がめんどくさいなと思い始めています。
完全に後衛に徹するときにエンやストライ、さらには蝉なんて要らないわけで、純後衛用マクロではその場所にプガやバインドなどを配置してるのです。
魔法も殴りもしっかりこなすなんて無理無理と、ある程度は切り捨て切り分けたマクロを2つ作ってあるわけですが、これを一緒にしてしまうべきなのかなぁと…
まあ1つにしちゃうとめちゃくちゃ縦に長いマクロになりそうですが(笑)

魔法剣士として全力出そうとすると、まずマクロの問題にぶち当たりますな(U´・ェ・)
みんなどうしているのか…

タイツが3になりました

週末まで粘って競売から脚具を1つ購入。
必要数は残り1になりましたがもう待ち切れなかったため、覚悟を決めて勲章を投入。踊脚が+3になりました!

けいざっくのマンドラで試したら3000BC併用で9万とか出てました。
突ボーナス25%と言うもろ有利な条件ですが自己満足って大事(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)

隊長とバスにポイント稼ぎに行って、残り500まで来ました。水曜固定がサンドのはずなので、そこで首もフラグも卒業の見込みです!先にバンザーイ(笑)


趣味ジョブにここまで力入れることになろうとは思いませんでしたが…
そしてこうまでしても実践はライハちゃんの方が耐久性を含めて総合的に上なんだろうなと思うと少し寂しい気もします。
でもやっぱり自己満足って大事(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)

だいじなことなので2度ry

在庫整理

踊脚のフラグを取れたのは良いんですが、全くもって具が足りません。

同じくらいの時期にフラグ解放した人が1人いるようで、競売はその人とえるめすの落札合戦ぽくなってます(笑)
+2までは強化済みで、具はあと2つ必要。闇具は超お手頃価格で3つ落札済みです。

樽で溜めてる勲章を変換するのが手っ取り早いんですが、さすがに相場を考えると大損。何とか競売もしくは自力入手で集めたいのです。

ってなわけで、える樽ネギ、ユニポで交換を繰り返してきたSPキーを全投入。合計600個くらいあったのかな?
もしかしたら踊具1つくらい出てくれるんじゃないかと言う淡い期待を込めて。


結果、ダイバ関連で出た素材は
赤手具 420万
竜闇手 90万
竜脚具 30万
侍足具 90万
狩結晶 150万
朽片斧 4ヶ月履歴なし(笑)

以上でした。

黒ほどではないけど、赤手はやっぱり高いですね。
今週はボーナスエリアがジュノなので、週末までにもう何団体かジュノで乱獲があると信じて、もう少し出品を待ちたいと思います。


ちなみに固定のダイバー光の輪はオートアタックたまにワルツ作戦で順調にごまかしてます。
首はあと1ランクなので、ほんとあと少しです!
トゥワはランク13。たぶんあと150個くらい?数えてないけど少しずつ進行中。

ぜんぶ強化が終わってもしょせん闇の世界所属の趣味ジョブ、おそらく活躍の場はほぼ無いでしょう。
でも、やりきったって爽快感もきっとあると信じて、もう少し頑張ります。

椅子取りゲーム

剣とナの話でも思いましたが、現状でナ盾を選ぶとしたらナに向いてるからじゃなくて、剣に向かない敵を相手にするから。
積極的な選択というより消去法的にやむをえずな感じと思います。


赤と、それ以外の支援ジョブ、風詩コ。
この3ジョブじゃなくてあえて赤を選ぶ理由って、通常たぶん存在しません。
それこそバスケのカエルとキキルンみたいな、この3ジョブがいたらペナルティ食らうよってあからさまな奴だけでしょう。まあカエルは最終的にミュイン駆使して詩コの支援受けて倒すって方向に行ったようですが…

けっきょく、共存って無理なんですかね…

風がすでにいるから赤要らないじゃなくて、風も赤も一緒にいてラッキーと周りが思えるような日が、いつか来てほしいなと…

今月みたいな、樽大活躍、その裏でエルメスが腐ってるみたいなの、正直つまらないですし。
いつもハブられてる立場のジョブではありますが、個人的には風詩コ押し退けてまでPT入りたいとは思えないのですよね。。
3ジョブを排除する形になるからこそ赤単体での支援能力の限界を思い知らされてますので。。。


ランゴがあったらフラズルが効果なしになるわけでもなく、エレジーとスロウだって両立は可能、どのジョブとも別枠の支援ができる。なのに現状、赤の枠が無くても誰も困ってない。
6人からははみ出る。アラでも敵のHP上昇がある場合はリストラ。上昇のないダイバやベガリーはとりあえずいてもいい、けどいなくてもいい。

エンが強くなったて言っても赤が殴っていい敵なんてそう多くないですよね。しかも殴り枠なら暗戦みたいな化け物とのポジション争いになるわけで…

たしかにVUで使い勝手は良くなりました。
でもバスケがキキルンじゃなかったら何事もなく「ふーん」で過ぎ去ってたと思います。
仮に今回の調整がクイックマジックのリキャが3分になりました、みたいないい加減な内容であってもキキルンなら呼ばれていたでしょうし、逆に今回のような良調整があっても敵がミーブルだったら絶対呼ばれなかったと思います。

PT参入を椅子取りゲームにたとえるなら、今回は風詩コが座ろうとした椅子が壊れてただけ。基本的に赤は椅子を準備する係の人、ゲーム参加すらできてないです。
75時代の独占状態の恨みが今も晴れていないってことならどうしようもないですが…
ちょっとさすがに、長すぎるよなぁと。。


うん、やっぱりだめだ、つまんない(笑)

ジュノで踊ってみた

ネコさんLSの水曜ダイバー以外でも首のポイント溜めを進行しようと、博士と隊長を強制連行でジュノに行ってきました。

3人5キャラ 暗踊詩白黒です。
隊長が黒なら黒2も要らないねってことでネギはお留守番です。フェイスは適当に何か呼んでました。


本職盾が不在の編成ってことで釣りミスがあると割と全滅の憂き目にあいます。何度もあいました(笑)
※釣りは自分がしてます。

中ボスは近接2名で連携出してたんですが、スタンするわ敵の攻撃痛いわ、ヘイトも乱れまくるわ。すさまじい激闘でした。フェイス以外はだれも死ぬことなく勝利しましたがみんなHPが何度も赤くなってました。危なすぎ( ̄▽ ̄;)
初めてワルツのリキャ分離の恩恵を実感。ちょっと役に立った気がします!が。与TPであんなひどいことなったわけで、素直に後方待機で良かったと言う。
W2から暗はソロ連携、踊は一緒に殴るもWS無しで補助専念に変更しました。

90分程度で踊首は16→17に。
隊長と博士のポイントは…1ランク上がったって言ってたかな…?

ちなみにフラグ取りも兼ねてました。暗も踊も脚にWS10が付くので、解放されて博士も自分も大喜び。ちなみに素材のお値段は

  破片  闇具
暗 600 500
踊 300 50

ジョブ格差がわかりやすく出てます(笑)


白と組むダブルヒーラー。
個人的には楽しかったです。
踊の削りに期待する人なんていないだろうし、もうこれでいいかも。
下手に光の輪に入ろうとすると黒ズが困ると思うんですよね、エクゼン何回で光るんだ?と。


踊首の強化が終わったら次は召喚首に決定!ヘタレなのでHQ1購入で妥協したけど強いはず!!!
召喚のダイバーはとりあえず鎧で微塵対策と言う大義名分があるので、踊よりは参加しやすいはず、はず…