えるのひとりごと

えふえふ11に関する 独り言

ウルスでーきた!

日曜日。

ドラグア卒業しました!

トリガー1つだし箱からも出るし、あっという間でしたね。休憩挟んでもアットワより早かったです。

けっきょくタロが全てだったと…

 

で、倉庫のメタルを納品したら残り346個で、バスケ3キャラ分ガラントリー含めて交換したらギリギリ足りました。シンダーはもとから99個以上あったので即終了。

そしてエルと樽がダイバー行ってる裏でネギは地道に開封作業して棒300と1万を納品完了。

 

赤モヤモンクのできあがりです。

まあ、牛角のグラが激しく嫌いなので、見た目はギルル(カランビット)で固定です。

 

そして、後悔しないうちにと残魂も投入しました。

デスペナ用だったんですが、まだまだジョブポ納品が終わらないので…w

6000ジョブポ貯まる頃にはまた残魂もそれなりの個数貯まるんじゃないかなーと、適当な計算です。

 

命中が1283。

アクセや防具でまだ改善の余地がありますが、低いですね、、

 

首を+2にして、足をエンピ+3にして、それでやっと1300かな?

頭と手はムパカで置いときたいのですが、RP強化できる見込みがないのでたぶんそのうちエンピに置き代わりです。

 

墓エグポで軽く使ってみた感じ、いろいろ言われてるほど連携に支障はなかったです。

支援ありきですが、まぁそこはどのジョブも無支援で3、4連携は繋げれないと思うので、特段ウルスだから不利みたいのはない気がします、たぶん。

 

倍撃は、やはり楽しいですね。

 

場合によってはけっきょくサギッタ買うことになるかと思ってましたが、このまま牛角で使っていけそうです。

 

これでまたひとつ白の便ブラエグポが快適に( *´艸`)w

さらばタロンギ!

木曜日、お仕事がお休みで、何としてでもアビタロ脱出をと、朝から籠りました。

 

なんとか昼前に終わりました。

 

牛角素体が完成。

昼休憩を挟んだ後、さっそくアビトワへ。

 

タロに引き続きエリアには誰もおらず。

青黄育てて連戦体制。

トリガーが2つで済むし移動も短くて済むし、何ならトリガーも箱から出るし、とてもとても快適です!!!!!

 

まあ脱衣で死にかけたり怒涛の1個ドロップラッシュでプチっとなりかけたり、思ってたより色々ありましたが5時間ほどで卒業。

 

ドラグアはもっと早く終わる見込みです。

 

 

改めてアビタロは異常だったなと…

まあ、ここからはまったりペースでゆるゆると。

 

ヘビメタはあと200個くらいだったかな?棒は箱の期待値的にぎりぎり足りる気がしてます。

サンドダイバは便ブラでちゃっかりクリアしてあるので、要するにあと頑張るべきはバスケと詰みですね。

バスケ12月はイカか…1月に期待かなw

50個で良かった そう思うしかない

3日ほどまともにログインできず、やっとアビタロ2日目です。

 

今回はじっくり腰を据えて長期滞在。

亀エリアでチクワを狙いつつ青白黄色を育て、200を越えたら8番のクトゥルブで乱獲してました。

最初から最後までエリア独占状態だったので、ふつうにトリガーアイテムから順に周回のほうが早かったかもしれません。

箱で2キャラ分揃いましたがかなり時間かかったので…

 

けっきょく9戦くらいしたのかな。

長くいた割に回数こなせてない感。

コンシュやラテでこんなに居座ったら武器3本分は余裕で素材が集まりそうです。

 

とりあえず、双葉あと17個です。

最短であと3周。

 

飽きて折れる前に抜けたいと思ってましたが、すでにほぼ折れてると言う( *´艸`)

 

トリガーのトリガーのトリガーってことで鞄にも優しくないエリアなんですよね。

もうひとふんばり。もうひとガマン、がんばろう…w

アビタローーーー!!!!!

ふとした思い付きで、ネギにウルスを作ることにしました。

 

NM張り込み6体を終え、スクワットも済ませ、現在ついに素材集めが始まっています。

 

ウルスと言えば、そう、アビセアータロンギ!しかもクロリスルートです。

アビタロ……

翔んで○○じゃないですが、アビタロと言っただけでアレがアレしそうな不人気エリア、不人気ルートです。

 

それでも突入するまでは、不人気エリアには違いないけれど、必ず沸かせられる点で抽選ポップより断然良いと、そう思っていました。

過去サルタのカエルが全然沸かなかったので特にそう感じたのです。

 

その感覚が間違ってたな…と、3キャラ1周終わって思い直してますw(双葉6つゲット)

 

▪︎トリガーのトリガーのトリガーが多い

▪︎導線がとても悪い

▪︎エリア南北移動が必須

 

ドラゴンか亀で青白黄育てつつ長期滞在して箱から狙うか、あるいは1日3戦と割り切って2時間勝負を繰り返すか、かなぁ。

 

初日の今日は時間が無かったのでとりあえず後者でした。

 

仮に1個ドロップが続いたとしても27戦で卒業です。

しかし1ヶ月近くアビタロ通うのってなんかちょっと……w

 

 

まあ、幸いここを抜ければあとは楽勝と言って差し支えないので、忍耐期間です。

仕上がったらネギモがまた少し強くなるかな!

散財 散セグポ

ネコさんとサブリメンに土下座して、

アト2veng20、4匹に挑んできました。

 

中身4名6キャラ。

 

①バッタ(斬)

ナ暗青コ詩赤 じぶんナ赤

全方向ノックバックってことで気持ち全員壁を背に。なんですが仲良くみんなで吹き飛びまくってわちゃわちゃしてましたw

火力はプロ3人のタコ殴りなので問題なし。

マジェナと赤でケアル頑張って気づいたら勝ててました。

 

②鳥(突)

ナ戦踊コ詩赤 じぶんナ赤

ノックバックは前方だけになるのでだいぶ楽に…なるのはナイト以外。

相変わらず着替え×とディスペルでナイトがイライラするだけの相手ですw

 

③葉っぱ(風)

剣学黒赤コ風 じぶん赤風

1度、連環ボルスターを温存しすぎた結果、雑魚が起きてしまい、連環発動したネコ学に雑魚が殴りかかって戦闘不能に。

追い込みを封じられ時間切れ。

 

雑魚が沸いて足止めが済んだらすぐにボル連環使っちゃおうかと打ち合わせ。

あとは雑魚が動き出したらすぐ気づけるよう、足止め後は後衛陣は移動を決定。

 

リベンジマッチは無事に勝利。

 

カニ(雷)

上記と同様。

バインドを入れた位置が通路の入り口だったため、通ろうとしたネコさんが殴られ戦闘不能に。寝かせて起き上がり、衰弱明けを待って連環ボルスター。

残り2分秒。

あと少し!ってところでカニが大暴れしてサブリメンが一撃死。

サボ使ってグラを入れ、マラソン気味に震天MBを試みます(ジオはあきらめ)

一通り強化をして剣にカペル。

動き始めた雑魚も再びバインド。

そして残り40秒で討伐。

 

よし!!!!!!

 

オンラインフレンドが全員おなじパーティにいるという、じぶんのフレの少なさを体現する顔ぶれでしたが、無事に勝ててよかったですw

 

サブリメンは当日急遽でお願いして来てもらったのですが、断られた場合は6キャラ目はネギが出撃の予定でした。

たぶんその場合は1勝もできてなかっただろうな…w

3キャラの操作性云々じゃなく純粋に仕上がりが全然違いますのでね…

 

されさて。

これで地道にRPを育てる算段はつきました。

 

 

5戦4勝15000セグポ。

1日2000くらいの稼ぎなので、ほんと大消費です。それは参加者全員に言えることです。

 

返礼品スクワットしつつ、またちまちまセグポ稼いでいきたいと思います。

つらいものはつらい

3垢エグポ@お墓

白を30にするまでは墓から出んぞー!と意気込んだのはたぶん3ヶ月くらい前のこと。

 

あの頃が25で、いま白は28レベルです。

30が遠すぎます…(白目)

 

ネギモに便ブラで上げてるのですが、便ブラだから棒立ちってわけでもなく、アンデッドゾーンのど真ん中で油断すると普通に戦闘不能なるのでケアル必死で飛ばしますし、まあ何せ疲れるのです(´Д`|||)

疲れる割りに強くなるのはネギモだけ。

白はケアル回復量がたぶん微増してるけど本当に微々たる上昇なんで実感できず。いつまでもモチベ低空飛行です。

 

エグいからエグポとはよく言ったもので(言ってるの自分だけですけど!)

本当、えぐい……w

 

非オデ活ジョブでさらに火力もないってんじゃ、何かすごく稼げる(且つ白が必須の!)コンテンツが来ない限り、50までずーーーーーっと寄生するしかないと言う……

 

たまにサーチで白48の人とか見かけるけど、どうやって上げてるんだろう…w

 

とりあえずあと2レベル…

死んだ目をして何とか何とか(´Д`|||)

勘違いする学者

学者の震天マクロのお話です。

じぶんは1ポチ派です。

長いこと、つい最近まで、これが1ポチ派(自称)だと言うことに気づいていませんでした。

まさかの3ポチ派だったんです…(;´д`)w

1つのマクロに収まることをイコール1ポチだと勘違いしていたのです…

以下じぶんのマクロ
/p 核熱連携はじめまーす①
/ja 震天動地 <me> 
/ma ファイア <t><wait1>
/ja 震天動地 <stpt> ②
/p 核熱〆まーす
/ma 雷門の計<stnpc> ③

うん。見事な3ポチです。

これでずっとやってきてたんです。まさか間違ってるとも思わず。
世の学者さんも、台詞こそ違えどみんなこのマクロなんだと思っていました…w

えっくす(旧ついったー)を何となく眺めていたところ、2ポチは黒に迷惑だ1ポチで常時やるべき、みたいな投稿があって。

黒が合わせられるかどうかは置いておいて、2ポチとか大変だよな、指疲れないのかな。
なんて思ってたんです、3ポチ勢が2ポチの心配してたんです…w

投稿した人がお手本のマクロを掲載してて、それを見て初めてじぶんが1ポチじゃないってことに気づいたのでした…w

お手本は<stpt>や<stnpc>を使わず、<me>と<t>で直行。
wait値で調節してました。
そもそもじぶん、このwaitもよく理解できてなかったので……


気づかないって罪ですね。
滅多に野良に出ないじぶんですが、出たときは黒さんに多大なる迷惑がかかっていたようです。
指摘されたことないけど、きっと我慢して何とか合わせてもらってたんだろうな(ノ_・、)

で、お手本通りにマクロを作り変えて、モリマーHPに動作確認に行きました。

感想:このマクロ考えた人、天才なんじゃないの!?

てか、震天と震天の間ってこんなに時間あったんだなと。

ソチ活で剣学黒で動かす場合。
ガンビット発動で1回
震天連携で3回
黒のMBで3回

7ポチしてるってことなんですよね。毎回すごく慌ただしいのです。

これが5回に減る上に学画面の注視から解放されるので、とても快適になりました。

そしてどうやらこの自動連携マクロ、6連携にも応用できるとか。
つまりベガリーが楽になる?
果てしない将来のバンバメルトンも余裕になる?

ガリーは2つのマクロを交互に押してるのですが、あれ、今って炎と土どっち唱えたっけ、って内心アワアワになってるので、自動化できるならとてもありがたいw

 

 

他にも色々非効率なマクロ組んでそうだなぁ…w

まあ、発覚したら都度修正しますw