えるのひとりごと

えふえふ11に関する 独り言

ウナギとウサギ

これまで、餅棒を1万貯める課程でおそらく岩も1万取ってたとは思います。

が、当然と言うか全売却してたので金庫には余った端数、ベヒ7戦分しかありませんでした。
その7戦でも奇跡が起きるかもしれんし!ってことで、エースと博士に手伝ってもらい、ジタへ。

忍戦白風コ フェイスでコルモル

始める前は、そもそも近接って大丈夫なんかね?イオのときは精霊よね。でも殴り討伐報告けっこう聞くよね。とか話してたんですが、なんのなんの。
ふつうにサクサク倒していきました。

で、4戦終了後に事件は起きました。

トリガー補充いこかーと移動しかけたとき、なんかエルメスぼこぼこ殴られてんな。蚊か?と思ったら…

う、うさぎが……(;゜∀゜)wwwww
よく見るとしっかり「嫌な気配がした…」のログが(笑)

博士もエースも一瞬何事!?と凍るも、すぐ正常に戻り戦闘開始のゴングが鳴りました(挑発)

ベヒはまだしも近接でウサギなんて聞いたことすらない!
慌てて樽白リレイズ。
えるめす、ヴェックスフレイル、エントラトゥーン。
風の魔法チョイスがそれで合ってたのかは不明。

奇跡的に蝉持ちの博士がなんとかタゲを維持し、エースも応戦。ちょこちょこエースにもタゲは行きますが案外デス来ない。
技でリセットとブリンク、あぁそう言えばこんな仕様だったっけなぁなんてちょっと懐かしく思いながら、前衛と白の間をウサギがうろちょろ。
終盤さすがにデスでエースが倒されアレイズ。

起きて挽回し、なんとか討伐。

恐ろしい目に遭いました(|||´Д`)

そう言えば稀に上位沸くんでしたっけ…
ずいぶん昔にデーモンを呼び寄せたことはありましたが、その1回だけだったし完全に忘れていました(笑)


でもこれで確変起きたかもよ?
なーんて言いながら残り3戦を消化。

何も起きませんでした!

てか、たまたまみんないたから良かったけどソロ3垢でウサギなんて全滅の未来しか見えません。
一気にジタ通いが億劫に。



他の道を探るべく、固定のおーめんの後に久々のバローズへ。
中級のドゥッカを狙ってみました。
プログラム1から順の消化でぜんぶで1時間ほど。戦利品は下位の片手棍でした、無念…

やってみれば案外時間かからないし、それなりに楽しいんですが、それでも延々と通う気になるかと言われると、うーん…( ´~`)
まあでも、負ける要素はないしこっちですかね。。
35万ギルほど使えば延々ボスだけ連戦できるようですが、さすがにコスパが悪すぎまして。。


くそー管でもログポで配ったりしないかな(笑)

ぐるぐるメナス

固定のない木曜日。
ぼんやりと新ナイズルを2度ほど回し、パルスのぱの字も見ないまま終了。

エミネン消費にジタへ行ったところベヒを2匹ほど目にし、あぁ、けっきょくこれに行き着くのかなぁ。。と思いつつ気分は何となくどんより。
100戦して1個出るかどうかの武器と引き換え。そもそも作ろうか迷っているエルと違って樽は実用的に4つほど作る気でいたので、いったい岩何個要るんだろうと、さらにどんより。
冷静にそうまでして欲しい性能か?と自問すると、わからなくなった気がします。
持ってたらすごいねーて扱いだったものが必須になること。RMEA系もすでにそうなってますが、気軽なはずのアンバスにまでその要素入れてどうするんだと、やっぱり色々と…


と、愚痴不平は置いといて。


暇だったらメナスいこうぜー。とネコさんからお誘い。行く行くー(v^ー°)
剣学コで出陣。ねぎコはポイント目的の完全寄生です。たまーにロール。

最初は4キャラでした。それが1人また1人と増えていき、最終的に10キャラの大所帯に。
排出の度にガジャいってトリガーが補充されると言う工場並みの作業に。いつももっとドロップ悪い気がしますがすごい勢いで出てました。
9戦くらいしたのかな?
ネギのメナポが完全結晶を余裕でもらえるくらいに貯まりましたバンザーイ!あとはレジェンドを目指すのみ。今やっとアーティストになったとこです、まだまだ先は長い。

ヨルシアは回転力の高さが人気ですが素材で金策を考えるとやや残念な感はありますよね(特に根のほう)
籠るならやっぱりマリアミなのかな~。獲得ポイントは下がるけど旧3ヶ所も悪くはなさそうです。

まあまた機会があればグルグルしに来ようと思います(*ゝω・*)

連携回避

博士とエースと自分でトンベリむずかしいやってきました。

剣白は多忙気味なので踊白でと思っていたら博士が忍者で準備してたので、おとなしく剣白で。エースがシ風詩です。

フロウはヴァレワンフォ聖域で乗り切りました。1回しか来なくて火力バッチリ。
シ2匹葬り去ってボスへ。

贖罪からの連携は、防御ダウンが無ければ剣はとりあえず真後ろからでもギリギリ大丈夫でした。斜めとか横からならやや余裕です(バブリザラ、ゲールス1ルックス2。振り向く努力もするよ!)
んで毎度、割りといいところで急所突きが来て、だいたいエースがタゲを取ることに。防御ダウンが無くても連携で倒されてるように見えました。。
エースが倒れてタゲが戻ってきたところをまた急所で次は博士。こちらは蝉があるので連携自体が不成立。

ふむ…

アタッカーは今月サポ忍が半分正解かもですね。火力とトレードオフになるけど連携死は免れそうな気がします。
急所からのリカバリーにだましがあるのはありがたかったんですが(それでも取り戻しがたいけど)死なせ過ぎも心苦しい。

まあ勝てることがわかったのが大きいです。
週末に隊長も来たらとてに挑んでみるしか( ̄ー+ ̄)

剣ちゃんと包丁さん

うらみ溜め溜め、ダメゼッタイ!


アンバス3垢ソロの部。
とりあえず剣白コでやさしいにチャレンジ。サポはそれぞれ侍赤白です。
樽を赤で出してヨランの手も考えたんですが、離れるタイプのフェイスは感知されて危ない?て情報もあったため。

バブリザラ、ばぱらいら、アディデック
スルポール2つイグニス1つのヴァリエンス
カオスサムライ

最初の召喚は保険のリエモンも準備するためエピでデミデミ。光がっつりカットですが気にせず。倒したところでライオンに変えて黒→ボスの順に。
場所は右奥の柱の陰でした。

ひたすらレゾ。ため息使われるとこのレベルでも割りと命中がやばかったです。
それでも何だかんだ順調に削り、これなら普通も狙えるか?なーんてことを考えてたら…

怨讐で4000オーバー食らって一撃死。

あ、怨み消してなかった\(^o^)/


慌てて白でアレイズ。
やさ程度ならとりあえず白でもソラス使ってキープはできます。
衰弱復帰、いくぜ!

また怨讐

5分後、今度こそ!

怨讐\(^o^)/


あきらめて全滅。

最後に怨み消したのいつだっけな…なんて思いながら消しにいったら500ギルの要求でした。思ってたより溜まってなかった模様。たぶん怨讐の倍率が高めなのでしょう。

マウラに戻ってリトライ。
今度は何事もなくクリアできました。怨讐も100未満で大人しかったです(* ̄ー ̄)


その後エースと合流してふつうへ。
剣白コ 暗風詩
どうやら同じように怨み消してなかったらしく、すさまじく楽しいことに( *´艸`)それでも勝てたけどゾンビすぎました(笑)
怨み以外の事故はなかったので、そこ解決すればふつうは大丈夫そうです。ただやはりヘイトの問題は出てきてます、できればアタッカー2名欲しいなと。
低めのCLはアタッカー要素多めに動く方がタゲは取れるんですが、頻繁にTP消されるんで鬱陶しすぎます。

て言うか分かっていても剣白は忙しい!コはサイコロと割り切っても回す余裕すらほとんどなかったです(;つД`)

LSで頑張るなら
博士が剣、エース隊長アタッカー、樽で白。風詩はエースと自分で分け合う感じに。


なにげにライオンだと被弾大きかったです。
3垢ソロは、うーん…ネギ風を急ピッチで仕上げて剣白風ならチャンスあるかも。
近々挑戦です。まだ風のAFすら取ってないけどな!(笑)

新クレープ作ってみた

無関係VUにならずに済みそうな要素が1つ。
クレープの上位品が追加になってました。

トロピカルクレープ
魔命だけなら鍋と一緒。
効果時間たぶん30分のソロ食事なので、鍋よりは気軽に食べれそうな予感がします。HQだと1時間もつのかな?

で、主な素材がキトロン、ペルシコス、フィクリカ。

前者2つはVWキャンで溜め込んでたので、ひとまずは大丈夫。尽きたら栽培なのかな?桃は島で釣れたような気もしますが。
フィクリカはゼリーなんて作らんしなぁと2週間ほど前に多数店売りした記憶、でも何かあったら困るとその時の自分は考えたらしく2ダース残っていました(笑)まあガーデンで取れるので3キャラでまめに取れば確保は容易そうです。


さっそく素材1ダース分座ってみました。
金の書どころか銀の書すら要らないスキル帯。+31確保できるので、HQ自体はそれなりにできます。
が、数が増えるだけ。
む、これは…
ぼんやりスクワットだったのでログの見間違えが無ければNQだとノーマル品2つ、HQ1で4つ、HQ2でハイ品2つ、HQ3でハイ品4つと思われます。
今回は12回のお座りでNQ28個、HQ8個(たぶん2、2、4)できました。


マンボウは自分の腕だと釣れないことの方が多いので、そういう意味でもクレープのほうが良いかなぁと思う面があります。アガリクスもちょっと面倒だし。
そもそも魔命と命中どっちも欲しがるジョブって限られますよね。殴り赤と青くらいじゃなかろうか。精霊PTが鍋食べるのも魔命のみ目的でしょう。
まあ求められたときにどちらも作れるよう、素材は取り続けていこうと思います。



新しい包丁もちょっと気になってます。
取得方法知らないけどグラがちゃんとした包丁なら喜んで乗り換えます!忍者限定じゃなくなるなら移動速度的にも嬉しい(笑)

※追記 グラはしっかり旧包丁と一緒でした残念…でも1レベルのALLJOB、お安めだったので競売から買いました。これで青で走り回って合成できますね★ついでにトレイニービュランも預かり行きに!

ぱ、ぱるすだと!?

バスケ武器の最終強化に、バスケ産素材と、併せてパルス武器が必要とのこと。
ツボチャージ無駄になるやんと悲しんでいた隊長には朗報なのかも。

強化途中でも預けれるなら全部作って置いとくってこともできるんだなと思ってたけど、この仕様だとそう言うわけにもいかないですね。。
ちなみにパルスは箱産で4つほど所持してたはず、全部エルのほうですが…
マストラのあれでもオーケーだったら樽にもワンチャンあったんですが、さすがに無かったか(笑)

モヤエフェクトに思い入れは無いので、モヤらないでいいから性能強化させてくれ。ホールマーク2倍必要とかでもいいから!…なんて暴論を思い付いた自分はだめなやつ。


箱産にせよ直ドロにせよ、最終強化に必要なものが運がすべてってのは、個人的にはちょっと嫌な感じです。
難易度以前の問題じゃないかなと…
(※ツボチャは除きます)

まあカジャの時点で性能良いの多いし、そこで止めちゃってもいいのかも。
でもなー。うーん…(笑)


からくりは一切触ってないので、なんかあんまり関係のないVUになりそうな気配が(U´・ェ・)

未来予報は大外れ

ミーブルじゃなくてトンベリらしい件。
まあでもやっぱり風詩コに土下座して赤は退場って方針の模様。

ため息はディストラ2以上なら空振りにできるけど、さすがに風水耐性も強化ペナルティも無い相手にディストラだけのために赤入れることはなさそう。
フロウと微塵対策に聖域とバ系てことで白詩風まで決定として。


盾前前白詩風。

盾はランパートがあって連携直撃でも無事そうなイージスナイトと、ヴァリ(リエモン?)ワンフォの剣、どっちでも良さそう。ただフロウにランパぶつけると微塵はスケと聖域に頼るしかなくなるんですね。水氷のヴァリでフロウ軽減して微塵にワンフォのがいいのかも。
で、気になるのは剣ちゃんて連携避け損なうと即死確定なんですかね?ルックス3つならギリギリ生き残れるの?白トルクがある今、防御ダウンが残ってて…てことは無いと思いますが。。

前衛は、トンベリが光耐性(弱点は氷)てことを思えば闇連携が良いのかな~と思いつつ、当時気にせず青がシャンシャンしてた記憶があるので、けっきょくジョブは何でも良さそう。
召喚を即殺できる火力と、シ忍にもちゃんと当てれる命中。あとはタゲ向いたとき用に連携回避できるようにしておくことでしょうか。。


詩はマチマチマドスケ?召忍終わるとスケが無駄になっちゃうなら、ワンフォと聖域に託して最初からマチマチメヌマドでしょうか。

風はフレイルフュリー。序盤だけフェンドでも良かったりするかも。ため息にディスペルしてから余裕があればディストラ入れ直し、かな。


白はいつも通り。開幕のバ系は2分の1の確率で当てれるとカッコいいですよね。まぁ後半のバインド麻痺対策にもなるからたぶんバブリザが無難そう。微塵には聖域。
あとはタゲ持ちを的確に見てイレース。
サクリはたぶん、要らないはず?

樽は白1択だとして、エルどうしよ。剣はタゲ維持の不安と後ろ向けるかが心配。風はちゃんとディスペルサイレス入れれるのか?と言う。詩人が無難…でしょうかね。


3垢ソロはふつうを目標に。
忍者はとてむずだけのポップみたいなので、剣赤コでライオンちゃんお任せセットでいけないかなーと考えています。
ガラントリーがアレキベヤルドの月なので、今月は頑張りますぞ~o(`^´*)